Clase que modela la forma "esfera".
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#include <shape.h>
Lista de todos los miembros.
Métodos públicos |
| Sphere (const Ogre::String &name, const Ogre::Vector3 ¢er=Ogre::Vector3::ZERO, Ogre::Real radius=1.0) |
| ~Sphere () |
int | getType () const |
void | applyTransform (Shape *localShape, const Ogre::Vector3 &traslation=Ogre::Vector3::ZERO, const Ogre::Vector3 &scale=Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, const Ogre::Quaternion &orientation=Ogre::Quaternion::IDENTITY) |
Shape * | getTransformedCopy (const Ogre::Vector3 &traslation=Ogre::Vector3::ZERO, const Ogre::Vector3 &scale=Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, const Ogre::Quaternion &orientation=Ogre::Quaternion::IDENTITY) |
Ogre::Real | getRadius () const |
void | setRadius (Ogre::Real radius) |
const Ogre::Vector3 & | getCenter () const |
void | setCenter (const Ogre::Vector3 ¢er) |
Descripción detallada
Clase que modela la forma "esfera".
- Autor:
- David Saltares Márquez
- Fecha:
- 27-01-2011
Clase que hereda de Shape y modela la esfera. Las esferas están compuestas de un punto (centro) y un radio.
Documentación del constructor y destructor
Sphere::Sphere |
( |
const Ogre::String & |
name, |
|
|
const Ogre::Vector3 & |
center = Ogre::Vector3::ZERO , |
|
|
Ogre::Real |
radius = 1.0 | |
|
) |
| | |
Constructor
- Parámetros:
-
| name | nombre de la esfera |
| center | punto que indica el centro de la esfera |
| radius | radio de la esfera |
Documentación de las funciones miembro
void Sphere::applyTransform |
( |
Shape * |
localShape, |
|
|
const Ogre::Vector3 & |
traslation = Ogre::Vector3::ZERO , |
|
|
const Ogre::Vector3 & |
scale = Ogre::Vector3::UNIT_SCALE , |
|
|
const Ogre::Quaternion & |
orientation = Ogre::Quaternion::IDENTITY | |
|
) |
| | [virtual] |
- Parámetros:
-
| localShape | shape en local space a partir de la cual de aplica la transformación. Es imprescindible las dos shapes sean del mismo tipo. |
| position | distancia con respecto al origen en world space |
| scale | tamaño a aplicar |
| orientation | rotación a aplicar |
La forma ahora será la localShape transformada a partir del resto de parámetros. Cada clase Shape debe implementar este méí. Las shapes deben ser del mismo tipo, en otro caso, el resultado es indeterminado. La transformación no se puede deshacer.
Implementa Shape.
const Ogre::Vector3 & Sphere::getCenter |
( |
|
) |
const |
- Devuelve:
- centro de la esfera
Ogre::Real Sphere::getRadius |
( |
|
) |
const |
- Devuelve:
- radio de la esfera
Shape * Sphere::getTransformedCopy |
( |
const Ogre::Vector3 & |
traslation = Ogre::Vector3::ZERO , |
|
|
const Ogre::Vector3 & |
scale = Ogre::Vector3::UNIT_SCALE , |
|
|
const Ogre::Quaternion & |
orientation = Ogre::Quaternion::IDENTITY | |
|
) |
| | [virtual] |
- Parámetros:
-
| traslation | desplazamiento a aplicar |
| scale | escala de la forma |
| orientation | orientación de la forma |
- Devuelve:
- una copia de la forma transformada según los parámetros pasados. Se reserva memoria con new, no es conveniente abusar de esta función. El usuario del méí es responsable de liberar la memoria de la nueva forma.
Implementa Shape.
int Sphere::getType |
( |
|
) |
const [virtual] |
void Sphere::setCenter |
( |
const Ogre::Vector3 & |
center |
) |
|
- Parámetros:
-
| center | nuevo centro de la esfera |
void Sphere::setRadius |
( |
Ogre::Real |
radius |
) |
|
- Parámetros:
-
| radius | nuevo radio de la esfera |
La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:
- /home/david/programacion/iberogre-siontower/siontower/siontower-collisions-v0.2/include/shape.h
- /home/david/programacion/iberogre-siontower/siontower/siontower-collisions-v0.2/src/shape.cpp