Lista de las clases, estructuras, uniones e interfaces con una breve descripción:
AxisAlignedBox | Clase que modela la forma "caja alineada" |
Body | Clase que modela un cuerpo colisionable, compuesto de varias Shape |
CollisionManager | Gestor que registra los bodies, detecta colisions y proporciona un sistema de callbacks |
GameObject | Clase que abstrae la parte visual (Entity/SceneNode) de la colisionable (Body) de un elemento de juego |
OrientedBox | Clase que modela una caja orientada |
Plane | Clase que modela la forma "plano" |
Shape | Clase abstracta que modela formas básicas, proporciona tests de colisión para dichas formas |
Sphere | Clase que modela la forma "esfera" |