Sion Tower (demo técnica) 0.1
Métodos públicos

Referencia de la Clase Player

#include <player.h>

Diagrama de herencias de Player
GameObject

Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

 Player (Ogre::SceneManager *sceneManager, Ogre::Camera *camera, OIS::Keyboard *keyboard)
void update (Ogre::Real deltaT)
void restoreOldPosition ()
const Ogre::Vector3 getOldPosition () const

Descripción detallada

Autor:
David Saltares Márquez
Fecha:
4-02-2011

Documentación de las funciones miembro

void Player::update ( Ogre::Real  deltaT) [virtual]
Parámetros:
deltaTincremento de tiempo en milisegundos desde la última actualización.

Por degecto no hace nada, está pensado para ser sobrecargado por clases especializadas.

Reimplementado de GameObject.


La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:
 Todo Clases Archivos Funciones 'typedefs' Enumeraciones