Manual de usuario UHUPoly microvenus

Índice

  1. Ejecución de UHUpoly
  2. Jugar a UHUpoly microvenus
    1. Nueva partida
    2. Tirar dados
    3. Cambiar turno
    4. Comprar propiedad
    5. Subastar propiedad
    6. Edificar casas y hoteles
    7. Vender edificaciones
    8. Hipotecar propiedades
    9. Fin del juego
  3. Salir de UHUpoly

 


 

1.- Ejecución de UHUpoly

Para ejecutar UHUpoly vaya al menú Inicio en Windows, Programas y UHUpoly. Haga clic en la opción UHUpoly.

Si desea una ejecución manual, puede ejecutar el archivo uhupoly.jar que se encuentran en la carpeta de instalación de UHUpoly. También puede hacerlo desde la consola del sistema, con el comando:

javaw.exe -jar c:\ruta\uhupoly\uhupoly.jar

 

2.- Jugar a UHUpoly microvenus

2.1.- Nueva Partida

Añadir nuevos jugadores.

Añada nuevos jugadores seleccionando Nuevo... en el meu y la opción Jugador.

Rellene el nombre del nuevo jugador y pulse Añadir. Para anular pulse Cancelar.

 

Selección de jugadores.

Seleccione los jugadores de la lista de la izquierda con el botón >, de dos a cuatro, y escoja un color para el juego de la lista desplegable.

Al pulsar Aceptar aparece el jugador seleccionado en la lista de la derecha. Para anular pulse Cancelar.

Si desea eliminar algún jugador seleccionado (lista derecha) pulse el botón <.

 

Fijar número de rondas para finalizar la partida.

Seleccione la casilla Nº de rondas si desea jugar una partida rápida. Fije el numero de rondas en la casilla contigua.

Para jugar en modo normal, deje sin marcar la casilla Nº de rondas.

 

Iniciar Partida

Una vez seleccionados de dos a cuatro jugadores, y el modo de juego (rápido o normal), pulsamos Iniciar Partida para comenzar el juego.

 

Salir del juego

Pulse Salir para abortar el Juego.

 

2.2.- Tirar dados

Cuando sea el turno del jugador, aparecerá un botón Tirar Dados en la parte inferior derecha del tablero.

La tirada será mostrada en el tablero.

La ficha del jugador se moverá hasta la casilla que corresponda según la tirada. Al caer en dicha casilla, se procederá a realizar las acciones correspondientes según las reglas del juego.

2.3.- Cambiar turno

Cuando el jugador tira los dados, el boton Tirar Dados se convierte en el botón Siguiente... Cuando el jugador con el turno no desee seguir edificando, vendiendo, etc. puede pasar el turno al siguiente jugador. Para ello debe hacer clic en el botón Siguiente...

2.4.- Comprar propiedad

Cuando un jugador cae con su ficha en una propiedad sin dueño, automáticamente se le da la posibilidad de comprarla. El precio de compra es el indicado en la tarjeta de propiedad. Si el jugador no tiene saldo suficiente para realizar la compra, ó no desea comprarla por ese precio, tiene la opción de sacar la propiedad a subasta, siendo el mejor postor quien finalmente la adquiera.

Al comprar una propiedad, aparecerá sobre la casilla una minificha igual que la del jugador que la posee.

El poseedor de una propiedad, tiene ahora la posibilidad de hipotecarla, finalizar su hipoteca o edificarla si es posible.

2.5.- Subastar propiedad

Si un jugador cae con su ficha en una propiedad sin dueño y no desea comprarlo, se muestra la ventana de subasta, en la que participarán todos los jugadores en activo. Se muestra la puja actual y los jugadores tienen la posibilidad de ir subiendo la puja, en saltos de 50 €. La propiedad será para el jugador que haya realizado la mayor puja.

 

2.6.- Edificar casas y hoteles

Un jugador sólo puede edificar en su turno. Para edificar en un solar de la propiedad, haga clic en el botón Edificar. Aparecerá una ventana con una lista de todas las propiedades que son edificables. Sólo se muestran a la vez las propiedades en las que, según las reglas del juego, se puede edificar.

Puede, según su saldo, edificar hasta cuatro casas al precio que se indica. Tras haber construido cuatro casas, tiene la posibilidad de construir un hotel.

2.7.- Vender edificaciones

Cuando necesite dinero, en su turno puede vender edificaciones a la banca. Para vender construcciones a la banca, haga clic en el botón Vender. Seleccione de la lista el solar del que desea vender una edificación a la banca. La banca le entregará la mitad de lo que le costó.

2.8.- Hipotecar propiedades

Cuando necesite dinero, en su turno puede hipotecar propiedades. La banca le entregará la cantidad indicada y la propiedad pasará al estado de hipotecada. No se pueden hipotecar solares construidos, siendo necesario primero vender las construcciones que tenga.

Para gestionar las hipotecas, haga clic en el botón Hipotecas. Tiene la posibilidad tanto de hipotecar, como de deshipotecar.

Para hipotecar una propiedad, seleccione la pestaña Hipotecar. Seleccione la propiedad que desee hipotecar y haga clic en el botón hipotecar. La banca le entregará la cantidad indicada.

Para levantar hipotecas sobre propiedades, seleccione la pestaña Deshipotecar. Se muestra una lista con las propiedades que el jugador tiene hipotecadas.  En pantalla se muestra el valor de la hipoteca más el interés a pagar a la banca. Seleccione una y haga clic en el botón Deshipotecar.

2.9.- Fin del juego

El juego llega a su fin cuando se completa el numero de rondas seleccionado. El jugador que tenga mayor capital será el ganador del juego.

 

3.- Salir de UHUpoly

Para salir de UHUpoly basta pulsar X en la esquina superior derecha de la ventana.

 


UHUpoly microvenus
Autor: Manuel Pagador Rufo
Ingeniería del Software de Gestión II - curso 07/08 - Universidad de Huelva